GameBryo Sample MOUT 응용하기 by 물방울토마토


겜브료 엔진에 들어있는 FullDemo 샘플중에  MOUT을 응용하여 배경 그래픽 바꿔보기 작업

재학중에 현재 모회사의 테크니컬 아티스트로 계신 OOO교수님께서 강의하셨던 게임관련 수업 청강때 했던건데, 그때 졸작을 핑계로 수업을 제대로듣지 못했던게 지금와서 너무도 아쉽다.
수업때는 캐릭터까지 바꾸었던것 같은데 지금 내 실력으론 죽어도 안바뀐다.(독학의 한계ㅠㅠ)

수업은 몇번 듣지 못했지만, 들었을때의 기억을 더듬어가며, 도움말을 참조하여 겨우 요정도 만듦
이번작업을 통해서 엔진 작업을 원활하게 하려면 역시 프로그래밍 기초정도는 공부해야겠다는걸 뼈저리게 느꼈다. (게임 프로그래밍 기초 한글 자료라도 구할수 있으면 좋으련만..공부하는 순서도 모르겠고 답이안나옴ㅠㅠ)

아무튼 미리 만들어놓은 배경자료를 샘플에 추가,  원본 그래픽을 조금씩 바꿔 분위기를 맞춰보았다.


샘플원본 스샷↓
그냥 휑한 느낌의 샘플 원본. 걸음걸이가 매우느려 답답하다.


그래픽 수정후 스샷↓
이런식으로 수정되었다.


대강의 작업내역은

미리 만들어둔 배경을 원본데이터에 Merge 시킨후 주변 지형(높이)과 맞춰주고 건물들을 옮겨준다.
바닥의 버텍스 컬러를 적당히 바꿔준다.
Light 옵션값들을 수정하고, 스타트 포지션을 바꿔준다.
collision box를 알맞게 배치하고 export.
지형데이터를 export.(요부분은 좀 막혀서 그림자가 깨지는 현상이 나타남;;)
캐릭터파일을 열어 애니메이션 시퀀스에서 walk와 run의 이름과 ID를 서로바꾼후 export.(Animation tool 에서 변경 가능)
스카이돔의 텍스쳐를 바꾼뒤 export.
미니맵을 바꿔준다.




↓실행파일(5MB제한이라 분할압축함)

MOUT_STUDY.a00
MOUT_STUDY.a01
MOUT_STUDY.a02
MOUT_STUDY.a03
MOUT_STUDY.a04
MOUT_STUDY.a05
MOUT_STUDY.alz

경로 MOUT_STUDY/Win32/VC90/MOUT.exe
실행이 안될경우 첨부한 vcredist2008_x86.exe 파일을 설치해야함 (3D관련 프로그램이나 온라인 게임 하나정도 깔려있다면 그냥 실행 될 가능성이 큼)




↓샘플 원본 실행파일

MOUT.a00
MOUT.a01
MOUT.alz

경로 MOUT/Win32/VC90/MOUT.exe
실행이 안될경우 첨부한 vcredist2008_x86.exe 파일을 설치해야함 (3D관련 프로그램이나 온라인 게임 하나정도 깔려있다면 그냥 실행 될 가능성이 큼)


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